Перейти к содержимому

ParticleAttachment Перечисление

ParticleAttachment enum определяет различные точки подключения и методы, используемые для эффектов particle в Dota 2.

Перечисляемые значения

ИмяЦенитьОписание
PATTACH_INVALID-1Представляет недопустимое вложение.
PATTACH_ABSORIGIN0Прикрепляет particle к абсолютному источнику объекта.
PATTACH_ABSORIGIN_FOLLOW1Прикрепляет particle к абсолютному источнику и следует за объектом.
PATTACH_CUSTOMORIGIN2Использует собственное происхождение для вложения particle.
PATTACH_CUSTOMORIGIN_FOLLOW3Использует собственное происхождение для particle и следует за объектом.
PATTACH_POINT4Прикрепляет particle к определенной точке объекта.
PATTACH_POINT_FOLLOW5Прикрепляет particle к определенной точке и следует за объектом.
PATTACH_EYES_FOLLOW6Прикрепляет particle к глазам объекта и следует за ним.
PATTACH_OVERHEAD_FOLLOW7Прикрепляет заголовок particle и следует за объектом.
PATTACH_WORLDORIGIN8Прикрепляет particle к мировому началу.
PATTACH_ROOTBONE_FOLLOW9Прикрепляет particle к корневой кости объекта и следует за ним.
PATTACH_RENDERORIGIN_FOLLOW10Прикрепляет particle к источнику рендеринга и следует за объектом.
PATTACH_MAIN_VIEW11Прикрепляет particle к основному виду проигрывателя.
PATTACH_WATERWAKE12Присоединяет particle для создания эффекта водного пробуждения.
PATTACH_CENTER_FOLLOW13Прикрепляет particle к центру объекта и следует за ним.
PATTACH_CUSTOM_GAME_STATE_114Пользовательская точка присоединения к состоянию игры.
MAX_PATTACH_TYPES15Представляет общее количество типов вложений particle.