ParticleAttachment Перечисление
ParticleAttachment enum определяет различные точки подключения и методы, используемые для эффектов particle в Dota 2.
Перечисляемые значения
| Имя | Ценить | Описание |
|---|---|---|
PATTACH_INVALID | -1 | Представляет недопустимое вложение. |
PATTACH_ABSORIGIN | 0 | Прикрепляет particle к абсолютному источнику объекта. |
PATTACH_ABSORIGIN_FOLLOW | 1 | Прикрепляет particle к абсолютному источнику и следует за объектом. |
PATTACH_CUSTOMORIGIN | 2 | Использует собственное происхождение для вложения particle. |
PATTACH_CUSTOMORIGIN_FOLLOW | 3 | Использует собственное происхождение для particle и следует за объектом. |
PATTACH_POINT | 4 | Прикрепляет particle к определенной точке объекта. |
PATTACH_POINT_FOLLOW | 5 | Прикрепляет particle к определенной точке и следует за объектом. |
PATTACH_EYES_FOLLOW | 6 | Прикрепляет particle к глазам объекта и следует за ним. |
PATTACH_OVERHEAD_FOLLOW | 7 | Прикрепляет заголовок particle и следует за объектом. |
PATTACH_WORLDORIGIN | 8 | Прикрепляет particle к мировому началу. |
PATTACH_ROOTBONE_FOLLOW | 9 | Прикрепляет particle к корневой кости объекта и следует за ним. |
PATTACH_RENDERORIGIN_FOLLOW | 10 | Прикрепляет particle к источнику рендеринга и следует за объектом. |
PATTACH_MAIN_VIEW | 11 | Прикрепляет particle к основному виду проигрывателя. |
PATTACH_WATERWAKE | 12 | Присоединяет particle для создания эффекта водного пробуждения. |
PATTACH_CENTER_FOLLOW | 13 | Прикрепляет particle к центру объекта и следует за ним. |
PATTACH_CUSTOM_GAME_STATE_1 | 14 | Пользовательская точка присоединения к состоянию игры. |
MAX_PATTACH_TYPES | 15 | Представляет общее количество типов вложений particle. |