Перейти к содержимому

Hero

Hero класс расширяется NPC с специфичным для героя прогрессом и API атрибутов.

Примечание

На этой странице документируются члены, объявленные непосредственно на Hero. Унаследованные члены доступны из NPC.


Методы

GetTalentsMask()number

Возвращает маску талантов.

Возвращает:

  • number - Маска запрошенных талантов.

GetTalents()Array<Ability>

Возвращает таланты.

Возвращает:

  • Array<Ability> - Массив с совпадающими значениями.

GetPlayerID()number

Получает идентификатор игрока.

Возвращает:

  • number - Запрошенный идентификатор игрока.

GetImageIcon()Image

Получает значок изображения.

Возвращает:

  • Image - Результат звонка.

GetCurrentXP()number

Получает текущий опыт.

Возвращает:

  • number - Запрошенный текущий опыт.

GetAbilityPoints()number

Возвращает очки способностей.

Возвращает:

  • number - Запрошенные очки способностей.

GetRespawnTime()number

Возвращает время возрождения.

Возвращает:

  • number - Запрошенное время возрождения.

GetRespawnTimePenalty()number

Возвращает штраф за время возрождения.

Возвращает:

  • number - Запрошенный штраф за время возрождения.

GetPrimaryAttribute()Enum.Attributes

Получает основной атрибут.

Возвращает:


GetStrength()number

Возвращает силу.

Возвращает:

  • number - Запрошенная сила.

GetAgility()number

Возвращает ловкость.

Возвращает:

  • number - Требуемая маневренность.

GetIntellect()number

Восстанавливает интеллект.

Возвращает:

  • number - Требуемый интеллект.

GetStrengthTotal()number

Возвращает общую силу.

Возвращает:

  • number - Запрошенная общая численность.

GetAgilityTotal()number

Возвращает общий показатель ловкости.

Возвращает:

  • number - Запрошенное общее количество маневренности.

GetIntellectTotal()number

Возвращает общее количество интеллекта.

Возвращает:

  • number - Запрошенный интеллект общий.

GetRecentDamage()number

Возвращает недавние повреждения.

Возвращает:

  • number - Запрошенный недавний ущерб.

GetPainFactor()number

Восстанавливает болевой фактор.

Возвращает:

  • number - Запрошенный болевой фактор.

GetTargetPainFactor()number

Возвращает целевой болевой фактор.

Возвращает:

  • number - Запрошенный целевой болевой фактор.

GetLifeState()boolean

Возвращает состояние жизни.

Возвращает:

  • boolean - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

GetReplicatingOtherHeroModelIndex()number

Получает индекс репликации модели другого героя.

Возвращает:

  • number - Запрошенный индекс модели другого героя.

GetReplicatingOtherHeroModel()Hero | null

Возвращает повторяющуюся модель другого героя.

Возвращает:

  • Hero | null - Соответствующий объект или null если он недоступен.

IsReplicatingOtherHeroModel()boolean

Проверяет, копирует ли модель другого героя.

Возвращает:

  • boolean - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

GetHeroFacetID()number

Получает идентификатор фасета героя.

Возвращает:

  • number - Запрошенный идентификатор аспекта героя.