Перейти к содержимому

Hero

Hero класс расширяется NPC с специфичным для героя прогрессом и API атрибутов.

Примечание

На этой странице документируются члены, объявленные непосредственно на Hero. Унаследованные члены доступны из NPC.


Методы

GetTalentsMask()число

Возвращает маску талантов.

Вернулся:

  • число - Маска запрошенных талантов.

GetTalents()Array<Ability>

Возвращает таланты.

Вернулся:

  • Array<Ability> - Массив с совпадающими значениями.

GetPlayerID()число

Получает идентификатор игрока.

Вернулся:

  • число - Запрошенный идентификатор игрока.

GetImageIcon()Image

Получает значок изображения.

Вернулся:

  • Image - Результат звонка.

GetCurrentXP()число

Получает текущий опыт.

Вернулся:

  • число - Запрошенный текущий опыт.

GetAbilityPoints()число

Возвращает очки способностей.

Вернулся:

  • число - Запрошенные очки способностей.

GetRespawnTime()число

Возвращает время возрождения.

Вернулся:

  • число - Запрошенное время возрождения.

GetRespawnTimePenalty()число

Возвращает штраф за время возрождения.

Вернулся:

  • число - Запрошенный штраф за время возрождения.

GetPrimaryAttribute()Enum.Attributes

Получает основной атрибут.

Вернулся:


GetStrength()число

Возвращает силу.

Вернулся:

  • число - Запрошенная сила.

GetAgility()число

Возвращает ловкость.

Вернулся:

  • число - Требуемая маневренность.

GetIntellect()число

Восстанавливает интеллект.

Вернулся:

  • число - Требуемый интеллект.

GetStrengthTotal()число

Возвращает общую силу.

Вернулся:

  • число - Запрошенная общая численность.

GetAgilityTotal()число

Возвращает общий показатель ловкости.

Вернулся:

  • число - Запрошенное общее количество маневренности.

GetIntellectTotal()число

Возвращает общее количество интеллекта.

Вернулся:

  • число - Запрошенный интеллект общий.

GetRecentDamage()число

Возвращает недавние повреждения.

Вернулся:

  • число - Запрошенный недавний ущерб.

GetPainFactor()число

Восстанавливает болевой фактор.

Вернулся:

  • число - Запрошенный болевой фактор.

GetTargetPainFactor()число

Возвращает целевой болевой фактор.

Вернулся:

  • число - Запрошенный целевой болевой фактор.

GetLifeState()логическое значение

Возвращает состояние жизни.

Вернулся:

  • логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

GetReplicatingOtherHeroModelIndex()число

Получает индекс репликации модели другого героя.

Вернулся:

  • число - Запрошенный индекс модели другого героя.

GetReplicatingOtherHeroModel()Hero | нулевой

Возвращает повторяющуюся модель другого героя.

Вернулся:

  • Hero | нулевой - Соответствующий объект или null если он недоступен.

IsReplicatingOtherHeroModel()логическое значение

Проверяет, копирует ли модель другого героя.

Вернулся:

  • логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

GetHeroFacetID()число

Получает идентификатор фасета героя.

Вернулся:

  • число - Запрошенный идентификатор аспекта героя.