Перейти к содержимому

Hero ​

Hero класс расширяется NPC с специфичным для героя прогрессом и API атрибутов.

Примечание

На этой странице документируются члены, объявленные непосредственно на Hero. Унаследованные члены доступны из NPC.


Методы ​

GetTalentsMask()number ​

Возвращает маску талантов.

Возвращает:

  • number - Маска запрошенных талантов.

GetTalents()Array<Ability> ​

Возвращает таланты.

Возвращает:

  • Array<Ability> - Массив с совпадающими значениями.

GetPlayerID()number ​

Получает идентификатор игрока.

Возвращает:

  • number - Запрошенный идентификатор игрока.

GetImageIcon()Image ​

Получает значок изображения.

Возвращает:

  • Image - Результат звонка.

GetCurrentXP()number ​

Получает текущий опыт.

Возвращает:

  • number - Запрошенный текущий опыт.

GetAbilityPoints()number ​

Возвращает очки способностей.

Возвращает:

  • number - Запрошенные очки способностей.

GetRespawnTime()number ​

Возвращает время возрождения.

Возвращает:

  • number - Запрошенное время возрождения.

GetRespawnTimePenalty()number ​

Возвращает штраф за время возрождения.

Возвращает:

  • number - Запрошенный штраф за время возрождения.

GetPrimaryAttribute()Enum.Attributes ​

Получает основной атрибут.

Возвращает:


GetStrength()number ​

Возвращает силу.

Возвращает:

  • number - Запрошенная сила.

GetAgility()number ​

Возвращает ловкость.

Возвращает:

  • number - Требуемая маневренность.

GetIntellect()number ​

Восстанавливает интеллект.

Возвращает:

  • number - Требуемый интеллект.

GetStrengthTotal()number ​

Возвращает общую силу.

Возвращает:

  • number - Запрошенная общая численность.

GetAgilityTotal()number ​

Возвращает общий показатель ловкости.

Возвращает:

  • number - Запрошенное общее количество маневренности.

GetIntellectTotal()number ​

Возвращает общее количество интеллекта.

Возвращает:

  • number - Запрошенный интеллект общий.

GetRecentDamage()number ​

Возвращает недавние повреждения.

Возвращает:

  • number - Запрошенный недавний ущерб.

GetPainFactor()number ​

Восстанавливает болевой фактор.

Возвращает:

  • number - Запрошенный болевой фактор.

GetTargetPainFactor()number ​

Возвращает целевой болевой фактор.

Возвращает:

  • number - Запрошенный целевой болевой фактор.

GetLifeState()boolean ​

Возвращает состояние жизни.

Возвращает:

  • boolean - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

GetReplicatingOtherHeroModelIndex()number ​

Получает индекс репликации модели другого героя.

Возвращает:

  • number - Запрошенный индекс модели другого героя.

GetReplicatingOtherHeroModel()Hero | null ​

Возвращает повторяющуюся модель другого героя.

Возвращает:

  • Hero | null - Соответствующий объект или null если он недоступен.

IsReplicatingOtherHeroModel()boolean ​

Проверяет, копирует ли модель другого героя.

Возвращает:

  • boolean - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

GetHeroFacetID()number ​

Получает идентификатор фасета героя.

Возвращает:

  • number - Запрошенный идентификатор аспекта героя.