Hero
Hero класс расширяется NPC с специфичным для героя прогрессом и API атрибутов.
Примечание
На этой странице документируются члены, объявленные непосредственно на Hero. Унаследованные члены доступны из NPC.
Методы
GetTalentsMask()number
Возвращает маску талантов.
Возвращает:
- number - Маска запрошенных талантов.
GetTalents()Array<Ability>
Возвращает таланты.
Возвращает:
- Array<Ability> - Массив с совпадающими значениями.
GetPlayerID()number
Получает идентификатор игрока.
Возвращает:
- number - Запрошенный идентификатор игрока.
GetImageIcon()Image
Получает значок изображения.
Возвращает:
- Image - Результат звонка.
GetCurrentXP()number
Получает текущий опыт.
Возвращает:
- number - Запрошенный текущий опыт.
GetAbilityPoints()number
Возвращает очки способностей.
Возвращает:
- number - Запрошенные очки способностей.
GetRespawnTime()number
Возвращает время возрождения.
Возвращает:
- number - Запрошенное время возрождения.
GetRespawnTimePenalty()number
Возвращает штраф за время возрождения.
Возвращает:
- number - Запрошенный штраф за время возрождения.
GetPrimaryAttribute()Enum.Attributes
Получает основной атрибут.
Возвращает:
- Enum.Attributes - Результат звонка.
GetStrength()number
Возвращает силу.
Возвращает:
- number - Запрошенная сила.
GetAgility()number
Возвращает ловкость.
Возвращает:
- number - Требуемая маневренность.
GetIntellect()number
Восстанавливает интеллект.
Возвращает:
- number - Требуемый интеллект.
GetStrengthTotal()number
Возвращает общую силу.
Возвращает:
- number - Запрошенная общая численность.
GetAgilityTotal()number
Возвращает общий показатель ловкости.
Возвращает:
- number - Запрошенное общее количество маневренности.
GetIntellectTotal()number
Возвращает общее количество интеллекта.
Возвращает:
- number - Запрошенный интеллект общий.
GetRecentDamage()number
Возвращает недавние повреждения.
Возвращает:
- number - Запрошенный недавний ущерб.
GetPainFactor()number
Восстанавливает болевой фактор.
Возвращает:
- number - Запрошенный болевой фактор.
GetTargetPainFactor()number
Возвращает целевой болевой фактор.
Возвращает:
- number - Запрошенный целевой болевой фактор.
GetLifeState()boolean
Возвращает состояние жизни.
Возвращает:
- boolean - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.
GetReplicatingOtherHeroModelIndex()number
Получает индекс репликации модели другого героя.
Возвращает:
- number - Запрошенный индекс модели другого героя.
GetReplicatingOtherHeroModel()Hero | null
Возвращает повторяющуюся модель другого героя.
Возвращает:
- Hero | null - Соответствующий объект или
nullесли он недоступен.
IsReplicatingOtherHeroModel()boolean
Проверяет, копирует ли модель другого героя.
Возвращает:
- boolean - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.
GetHeroFacetID()number
Получает идентификатор фасета героя.
Возвращает:
- number - Запрошенный идентификатор аспекта героя.