Перейти к содержимому

GameState Перечисление

GameState enum определяет различные состояния, через которые игра может переходить в течение своего жизненного цикла.

Перечисляемые значения

ИмяЦенитьОписание
INIT0Исходное состояние перед началом настройки игры.
WAIT_FOR_PLAYERS_TO_LOAD1Ожидание загрузки игроков в игру.
HERO_SELECTION2Этап выбора героя.
STRATEGY_TIME3Временная фаза стратегии перед началом игры.
PRE_GAME4Фаза перед игрой перед началом основной игры.
GAME_IN_PROGRESS5Основной этап игрового процесса.
POST_GAME6Послеигровая фаза после завершения матча.
DISCONNECT7Состояние, указывающее на отключение игрока.
TEAM_SHOWCASE8Фаза демонстрации команды (например, во время турниров или мероприятий).
CUSTOM_GAME_SETUP9Этап настройки для пользовательской игры.
WAIT_FOR_MAP_TO_LOAD10Ждем загрузки игровой карты.
SCENARIO_SETUP11Этап настройки сценария для конкретных игровых сценариев.
PLAYER_DRAFT12Player этап драфта составов команд.
LAST13Указывает последнее допустимое состояние в перечислении (используется в качестве границы).