Перейти к содержимому

GameManager

GameManager пространство имен обеспечивает доступ к состоянию игрового менеджера и данным «ключ-значение», связанным с аддоном.


Функции

GetDataManager()Просмотр данных | нулевой

Получает диспетчер данных.

Вернулся:

  • Просмотр данных | нулевой - Соответствующий объект или null если он недоступен.

GetGameManagerProxy()GameManagerProxy | нулевой

Получает прокси-сервер игрового менеджера.

Вернулся:

  • GameManagerProxy | нулевой - Соответствующий объект или null если он недоступен.

IsCustomGame()логическое значение

Проверяет, является ли это пользовательской игрой.

Вернулся:

  • логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

IsEventGame()логическое значение

Проверяет, является ли это событием игры.

Вернулся:

  • логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

GetHeroesKeyValues()KeyValue | нулевой

Получает ключевые значения героев.

Вернулся:

  • KeyValue | нулевой - Соответствующий объект или null если он недоступен.

GetUnitsKeyValues()KeyValue | нулевой

Получает ключевые значения единиц измерения.

Вернулся:

  • KeyValue | нулевой - Соответствующий объект или null если он недоступен.

GetAddOnGame()нить

Получает дополнение к игре.

Вернулся:

  • нить - Запрошенное дополнение к игре.

GetAddOnMap()нить

Получает добавление на карте.

Вернулся:

  • нить - Запрошенное добавление на карту.