Перейти к содержимому

GetEntitiesList

Получает список всех сущностей.

Внимание

Не изменяйте возвращенный массив. Это ссылка на внутренний массив.

Предупреждение

Взаимодействие не должно происходить слишком часто (особенно в OnDraw), так как это может привести к падению FPS.

IMPORTANT

Этот массив содержит все возможные объекты на карте.


GetEntitiesList()Entity[]

Вернулся:

  • Entity[] - Массив всех сущностей.