Перейти к содержимому

Item

Item класс расширяется Ability с метаданными состояния и инвентаря конкретного элемента.

Примечание

На этой странице документируются члены, объявленные непосредственно на Item. Унаследованные члены доступны из Ability.


Методы

GetCost()число

Получает стоимость.

Вернулся:

  • число - Запрошенная стоимость.

IsPermanent()логическое значение

Проверяет, является ли оно постоянным.

Вернулся:

  • логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

IsStackable()логическое значение

Проверяет, является ли он штабелируемым.

Вернулся:

  • логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

HasRecipe()логическое значение

Проверяет, есть ли у него рецепт.

Вернулся:

  • логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

GetSharability()число

Получает возможность совместного использования.

Вернулся:

  • число - Запрошенная возможность совместного использования.

IsDroppable()логическое значение

Проверяет, можно ли его удалить.

Вернулся:

  • логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

IsPurchasable()логическое значение

Проверяет, можно ли его купить.

Вернулся:

  • логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

IsSellable()логическое значение

Проверяет, продается ли он.

Вернулся:

  • логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

IsRequireCharges()логическое значение

Проверяет, требуется ли оплата.

IMPORTANT

для вардов вернуть false

Вернулся:

  • логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

IsKillable()логическое значение

Проверяет, можно ли его убить.

Вернулся:

  • логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

IsDisassemblable()логическое значение

Проверяет, разборный ли он.

Вернулся:

  • логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

IsAlertable()логическое значение

Проверяет, доступен ли он для оповещения.

Вернулся:

  • логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

GetInitialCharges()число

Получает первоначальные заряды.

Вернулся:

  • число - Запрошенные первоначальные расходы.

CastsOnPickup()логическое значение

Применяет способность, используя клавишу s при получении.

Вернулся:

  • логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

GetCurrentCharges()число

Получает текущие расходы.

Вернулся:

  • число - Запрошенные текущие расходы.

GetSecondaryCharges()число

Получает вторичные заряды.

Вернулся:

  • число - Запрошенные вторичные расходы.

IsCombineLocked()логическое значение

Проверяет, заблокирован ли комбайн.

Вернулся:

  • логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

GetPurchaseTime()число

Получает время покупки.

Вернулся:

  • число - Запрошенное время покупки.

GetAssembledTime()число

Получает собранное время.

Вернулся:

  • число - Запрошенное время сборки.

IsPurchasedWhileWasDead()логическое значение

Проверяет, куплен ли он, пока был мертв.

Вернулся:

  • логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

CanBeUsedOutOfInventory()логическое значение

Проверяет, можно ли использовать его из инвентаря.

Вернулся:

  • логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

IsItemEnabled()логическое значение

Проверяет, включен ли этот элемент.

Вернулся:

  • логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.

GetEnableTime()число

Получает время включения.

Вернулся:

  • число - Запрошенное время включения.

GetPlayerOwnerID()число

Получает идентификатор владельца игрока.

Вернулся:

  • число - Запрошенный идентификатор владельца игрока.

GetPowerTreadsState()Enum.PowerTreadsAttributes

Извлекает состояние силовых гусениц.

Вернулся: