Item
Item класс расширяется Ability с метаданными состояния и инвентаря конкретного элемента.
Примечание
На этой странице документируются члены, объявленные непосредственно на Item. Унаследованные члены доступны из Ability.
Методы
GetCost()число
Получает стоимость.
Вернулся:
- число - Запрошенная стоимость.
IsPermanent()логическое значение
Проверяет, является ли оно постоянным.
Вернулся:
- логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.
IsStackable()логическое значение
Проверяет, является ли он штабелируемым.
Вернулся:
- логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.
HasRecipe()логическое значение
Проверяет, есть ли у него рецепт.
Вернулся:
- логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.
GetSharability()число
Получает возможность совместного использования.
Вернулся:
- число - Запрошенная возможность совместного использования.
IsDroppable()логическое значение
Проверяет, можно ли его удалить.
Вернулся:
- логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.
IsPurchasable()логическое значение
Проверяет, можно ли его купить.
Вернулся:
- логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.
IsSellable()логическое значение
Проверяет, продается ли он.
Вернулся:
- логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.
IsRequireCharges()логическое значение
Проверяет, требуется ли оплата.
IMPORTANT
для вардов вернуть false
Вернулся:
- логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.
IsKillable()логическое значение
Проверяет, можно ли его убить.
Вернулся:
- логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.
IsDisassemblable()логическое значение
Проверяет, разборный ли он.
Вернулся:
- логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.
IsAlertable()логическое значение
Проверяет, доступен ли он для оповещения.
Вернулся:
- логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.
GetInitialCharges()число
Получает первоначальные заряды.
Вернулся:
- число - Запрошенные первоначальные расходы.
CastsOnPickup()логическое значение
Применяет способность, используя клавишу s при получении.
Вернулся:
- логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.
GetCurrentCharges()число
Получает текущие расходы.
Вернулся:
- число - Запрошенные текущие расходы.
GetSecondaryCharges()число
Получает вторичные заряды.
Вернулся:
- число - Запрошенные вторичные расходы.
IsCombineLocked()логическое значение
Проверяет, заблокирован ли комбайн.
Вернулся:
- логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.
GetPurchaseTime()число
Получает время покупки.
Вернулся:
- число - Запрошенное время покупки.
GetAssembledTime()число
Получает собранное время.
Вернулся:
- число - Запрошенное время сборки.
IsPurchasedWhileWasDead()логическое значение
Проверяет, куплен ли он, пока был мертв.
Вернулся:
- логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.
CanBeUsedOutOfInventory()логическое значение
Проверяет, можно ли использовать его из инвентаря.
Вернулся:
- логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.
IsItemEnabled()логическое значение
Проверяет, включен ли этот элемент.
Вернулся:
- логическое значение - Истина, если условие выполнено, и ложь в противном случае.
GetEnableTime()число
Получает время включения.
Вернулся:
- число - Запрошенное время включения.
GetPlayerOwnerID()число
Получает идентификатор владельца игрока.
Вернулся:
- число - Запрошенный идентификатор владельца игрока.
GetPowerTreadsState()Enum.PowerTreadsAttributes
Извлекает состояние силовых гусениц.
Вернулся:
- Enum.PowerTreadsAttributes - Результат звонка.